Jumat, 17 Januari 2014

Pengantar Teknologi Internet dan New Media

      Dengan ini saya Diah Nurfatimah, membuat tugas ke - 7 untuk dapat memenuhi tugas softskill saya pada matakuliah "Pengantar Teknologi Internet dan New Media". Dengan ini sesuai dengan tugas saya yang ke - 7 yaitu membuat sebuah rangkuman video dari tugas pertemuan 1 sampai dengan 6. 

      Semoga rangkuman video saya ini dapat lebih memudahkan anda dalam membaca artikel - artikel tugas saya ini, dan semoga dapat bermanfaat serta menambah pengetahuan bagi yang melihat video ini. ^^
...Selamat melihat kawan" semua... :D :D 




    Oh iya nih, kalau ada yang butuh slide ppt nya, silahkan download disini y :
https://www.dropbox.com/s/hlcsfcx0pi68fh2/document%20softskill.pptx

...Semoga bermanfaat untuk kalian semua... ^_^

Menurut saya ini sudah cukup membantu buat kawan" semua, yang ingin menambah ilmu pengetahuan tentang dunia internet dan new media. Jika terdapat penulisan kata - kata yang kurang jelas didalam video tersebut mohon dimaafkan ya semua... ^_*


Kamis, 05 Desember 2013

Konsep Jejaring Sosial

Definisi Jejaring Sosial


Jejaring sosial adalah suatu struktur sosial yang dibentuk dari simpul-simpul (yang umumnya adalah individu atau organisasi) yang dijalin dengan satu atau lebih tipe relasi spesifik seperti nilaivisiidetemanketurunan, dll.

Analisis jaringan jejaring sosial memandang hubungan sosial sebagai simpul dan ikatan. Simpul adalah aktor individu di dalam jaringan, sedangkan ikatan adalah hubungan antar aktor tersebut. Bisa terdapat banyak jenis ikatan antar simpul. Penelitian dalam berbagai bidang akademik telah menunjukkan bahwa jaringan jejaring sosial beroperasi pada banyak tingkatan, mulai dari keluarga hingga negara, dan memegang peranan penting dalam menentukan cara memecahkan masalah, menjalankan organisasi, serta derajat keberhasilan seorang individu dalam mencapai tujuannya.

Dalam bentuk yang paling sederhana, suatu jaringan jejaring sosial adalah peta semua ikatan yang relevan antar simpul yang dikaji. Jaringan tersebut dapat pula digunakan untuk menentukan modal sosial aktor individu. Konsep ini sering digambarkan dalam diagram jaringan sosial yang mewujudkan simpul sebagai titik dan ikatan sebagai garis penghubungnya.


Sejarah Jejaring Sosial




Kemunculan situs jejaring sosial ini diawali dari adanya inisiatif untuk menghubungkan orang-orang dari seluruh belahan dunia. Situs jejaring sosial pertama, yaitu Sixdegrees.com mulai muncul pada tahun 1997.Situs ini memiliki aplikasi untuk membuat profil, menambah teman, dan mengirim pesan. Tahun 1999 dan 2000, muncul situs sosial lunarstorm, live journal, Cyword yang berfungsi memperluas informasi secara searah. Tahun 2001, muncul Ryze.com yang berperan untuk memperbesar jejaring bisnis. Tahun 2002, muncul friendster sebagai situs anak muda pertama yang semula disediakan untuk tempat pencarian jodoh.

Dalam kelanjutannya, friendster ini lebih diminati anak muda untuk saling berkenalan dengan pengguna lain. Tahun 2003, muncul situs sosial interaktif lain menyusul kemunculan friendster, FlickR, YouTube, Myspace. Hingga akhir tahun 2005, friendster dan Myspace merupakan situs jejaring sosial yang paling diminati. Memasuki tahun 2006, penggunaan friendster dan Myspace mulai tergeser dengan adanya facebook. Facebook dengan tampilan yang lebih modern memungkinkan orang untuk berkenalan dan mengakses informasi seluas-luasnya. Tahun 2009, kemunculan Twitterternyata menambah jumlah situs sosial bagi anak muda. Twitter menggunakan sistem mengikuti - tidak mengikuti (follow-unfollow), dimana kita dapat melihat status terbaru dari orang yang kita ikuti (follow). Tahun 2012,muncul kembali dan menambah kembali situs jejaring sosial untuk semua usia yang bernama Ketiker. Ketiker adalah situs web yang menawarkan jejaring sosial berupa mikroblog sehingga memungkinkan penggunanya untuk mengirim dan membaca pesan yang disebut post.



Layanan Jejaring Sosial



Layanan jejaring sosial adalah layanan dalam jaringan, platform, atau situs yang bertujuan memfasilitasi pembangunan jaringan sosial atau hubungan sosial di antara orang-orang yang memiliki ketertarikan, aktivitas, latar belakang, atau hubungan dunia nyata yang sama. Suatu layanan jejaring sosial terdiri dari perwakilan masing-masing pengguna (biasanya berupa profil), hubungan sosialnya, dan berbagai layanan tambahan. Kebanyakan layanan ini berbasis web dan penggunanya berinteraksi melalui Internet, seperti surat elektronik dan pesan instan. Layanan komunitas dalam jaringan kadang dianggap sebagai layanan jejaring sosial, meski dalam artian yang lebih luas layanan jejaring sosial bersifat terpusat pada individu, sementara layanan komunitas daring bersifat terpusat pada grup. Situs-situs jejaring sosial memungkinkan pengguna berbagi ide, aktivitas, acara, dan ketertarikan di dalam jaringan individu nya masing-masing.

Situs Jejaring Sosial



Beberapa jenis jejaring sosial yang terkenal saat ini adalah :

1. Facebook (
https://www.facebook.com/ )
2. Twitter (
https://twitter.com/)
3. Kaskus (
http://www.kaskus.com/)
4. Friendster (
http://www.friendster.com/)
5. Kill Hannah Kollective (
http://www.killhannahkollective.org/)
6. Yahoo Messenger (
http://www.messenger.yahoo.com/)
7. Yahoo Koprol (
http://www.koprol.com/)
8. Plurk (
http://www.plurk.com/)
9. My Space (
https://myspace.com/
10. Flickr (
http://www.flickr.com/)
Dan masih banyak lagi lainnya.                                                                                                   

Di Indonesia situs – situs jejaring sosial sangat cepat berkembang karena kemajuan teknologi dan internet berkembang begitu cepat juga. Jejaring social menjadi gaya hidup dan bahkan telah menjadi kebutuhan sehari – hari. Bahkan ada yang menganggap jika tidak mempunyai akun jejaring sosial akan dianggap ketinggalan jaman.


Dampak Positif Jejaring Sosial

Anak dan remaja dapat belajar mengembangkan keterampilan teknis dan social yang sangat di butuhkan di zaman digital seperti sekarang ini. Mereka akan belajar bagaimana cara beradaptasi,bersosialisai dengan public dan mengelola jaringan pertemanan.
Memperluas jaringan pertemanan, anak dan remaja akan menjadi lebih mudah berteman dengan orang lain di seluruh dunia, meski sebagian besar diantaranya belum pernah mereka temui secara langsung.
Anak dan remaja akan termotivasi untuk belajar mengembangkan diri melalui teman-teman yang mereka jumpai secara online, karena di sini mereka berinteraksi dan menerima umpan balik satu sama lain.
Situs jejaring social membuat anak dan remaja menjadi lebih bersahabat, perhatian, dan empati, misalnya memberi perhatian saat ada teman mereka yang ulang tahun, mengomentari foto, video dan status teman mereka, menjaga hubungan persahabatan meski tidak dapat bertemu secara fisik.
Internet sebagai media komunikasi : merupakan fungsi internet yang paling banyak digunakan dimana setiap pengguna internet dapat berkomunikasi dengan pengguna lainnya dari seluruh dunia.
Media pertukaran data : dengan menggunakan email, newsgroup, ftp dan www (world wide web : jaringan situs-situs web) para pengguna internet di seluruh dunia dapat saling bertukar informasi dengan cepat dan murah.
Media untuk mencari informasi atau data : perkembangan internet yang pesat, menjadikan www sebagai salah satu sumber informasi yang penting dan akurat.
Kemudahan memperoleh informasi : kemudahan untuk memperoleh informasi yang ada di internet banyak membantu manusia sehingga manusia tahu apa saja yang terjadi. Selain itu internet juga bisa digunakan sebagai lahan informasi untuk bidang pendidikan, kebudayaan, dan lain-lain.
Kemudahan bertransaksi dan berbisnis dalam bidang perdagangan : Dengan kemudahan ini, membuat kita tidak perlu pergi menuju ke tempat penawaran/penjualan karena dapat di lakukan lewat internet.

Dampak Negatif Jejaring Sosial

   

Kecanduan situs jejaring sosial seperti Facebook atau MySpace juga bisa membahayakan kesehatan karena memicu orang untuk mengisolasikan diri. Meningkatnya pengisolasian diri dapat mengubah cara kerja gen, membingungkan respons kekebalan, level hormon, fungsi urat nadi, dan merusak performa mental.
Seseorang yang menghabiskan waktunya di depan komputer akan jarang berolahraga sehingga kecanduan aktivitas ini dapat menimbulkan kondisi fisik yang lemah, bahkan obesitas.
Kerusakan fisik juga sangat mungkin terjadi. Bila menggunakan mouse atau memencet keypad ponsel selama berjam-jam setiap hari, seseorang dapat mengalami cedera tekanan yang berulang-ulang. Penyakit punggung juga merupakan hal yang umum terjadi, pada orang-orang yang menghabiskan banyak waktu duduk di depan meja komputer.
Media elektronik, seperti komputer, laptop, atau handphone (ponsel) juga menghancurkan secara perlahan-lahan kemampuan anak-anak dan kalangan dewasa muda untuk mempelajari kemampuan sosial dan membaca bahasa tubuh. Maksudnya adalah seseorang akan mengalami pengurangan interaksi dengan sesama mereka dalam jumlah menit per hari-nya menyebabkan jumlah orang yang tidak dapat diajak berdiskusi mengenai masalah penting, menjadi semakin meningkat setiap harinya.

Sumber :
http://repository.library.uksw.edu/bitstream/handle/123456789/1803/T1_132008006_BAB%20II.pdf?sequence=3

Menurut saya ini sudah cukup untuk membahas tema tentang Konsep Jejaring Sosial. Semoga catatan ini dapat bermanfaat bagi yang membacanya, catatan ini hanya sekedar sebagai penambahan untuk ilmu pengetahuan kita saja. Apabila ada salah – salah kata didalam penulisannya mohon dimaafkan ya kawan.. ^_^

Rabu, 04 Desember 2013

Konsep Teknologi Konvergensi

Pengertian Konvergensi Teknologi  


Konvergensi berasal dari bahasa Inggris yaitu convergence. Kata konvergensi merujuk pada dua hal/benda atau lebih bertemu dan bersatu dalam suatu titik (Arismunandar, 2006: 1). Secara umum, Konvergensi adalah penyatuan berbagai layanan dan teknologi komunikasi serta informasi (ICTS – Information and Communication Technology and Service). Konvergensi akan mudah dibayangkan jika menggunakannya dalam ilmu fisika khususnya tentang cahaya. Cahaya matahari datang dari berbagai sudut yang kemudian dikumpulkan atau dibiaskan oleh loop (kaca pembesar) pada satu titik. Penggabungan berkas-berkas cahaya tersebut adalah peristiwa konvergensi. Sehingga, konvergensi media berarti penggabungan atau pengintegrasian media-media yang ada untuk digunakan dan diarahkan ke dalam satu titik tujuan. Istilah konvergensi secara umum juga merujuk pada kaitannya dengan perkembangan teknologi komunikasi dan informasi (TIK). Kata konvergensi ini umum dipakai dalam perkembangan teknologi digital, integrasi teks, angka, gambar, video, dan suara. 

Sejarah Konvergensi Teknologi 

         John Fiske dalam bukunya Cultural and Communication Studies mengungkapkan kode-kode digital lebih mudah dipahami karena unit-unitnya dibedakan dengan jelas, berlainan dengan kode-kode analog yang bekerja dalam suatu skala continue. Jadi, tidaklah heran jika dalam orientasi perkembangan peradaban manusia mengarah pada proses digitalisasi atau dengan kata lain proses menuju kemudahan, kelengkapan, dan kecepatan dalam mendapatkan dan memahami berbagai informasi. 

Bentuk Konvergensi Teknologi 
  • Word Wide Web ( www ) 
          World Wide Web (www) merupakan akumulasi global dari seluruh internet yang accessibledalam bentuk Web- pages (kode HTML). WWW memiliki high impact dengan mengubah keseluruhan konvergensi digital dengan membawa visi perubahan ke sebuah dunia inovasi yang baru pada individu, perusahaan media dan penyedia teknologi dan komunikasi. Untuk melihat bentuk interaksi baru manusia dan mode baru akses informasi, dapat digunakanWeb- extensions (CGI dan Java). Membuat sebuah website, dapat menggunakan Ms Wors, Netscape Composer, Ms Front Page dan Drumbeat 2000, dengan aplikasi pendukung, berupa animation- editing dengan Macromedia Flash dan Adobe Image Ready. Website yang telah dibuat akan di- maintain dan di’rawat’ agar dapat memaksimalisasi eksistensi web tersebut.

  •  Broadband 
            Broadband secara umum dideskripsikan sebagai komunikasi data yang memiliki kecepatan tinggi dan kapasitas tinggi. Menggunakan DSL, modem kabel, Ethernet, wireless access, fiber optik, W-LAN, V-SAT, dsb. Rentang kecepatan layanan bervariasi dari 128 Kbps s/d 100 Mbps. Tidak ada defenisi internasional spesifik untuk broadband. Jalur Lebar atau pita lebar (bahasa inggris : Broadband ) merupakan sebuah istilah dalam internet yang merupakan konekasi transmisi data berkecepatan tinggi. Ada dua jenis jalur lebar yang umum, yaitu DSL dan Kabel model yang mampu mentransfer 512 kps atau lebih, kira-kira 9 kali lebih cepat dari modem yang menggunakan kabel telpon standar.

Dalam draf RPM penataan pita frekuenzi radio untuk keperluan layanan akses pita lebar berbasis nirkabel (broadband wireless access) di usulkan defenisi broadband adalah layanan telekomunikasi nirkabel yang memiliki kemampuan kapasitas diatas kecepatan data primer “2 Mbps” (E1) sesuai ITU-R F.1399-1. Faktor Pendorong BroadbandUntuk Pemerintah yaitu Broadband dilihat sebagai infekstur penting untuk mencapai tujuan-tujuan pemerintah dibidang sosial ekonomi. Dan untuk mendorong peyedian layanan publik seperti E-governace, E-Learning, Tele-medicine.


  • Virtual private network (VPN) 
Virtual private network (VPN) adalah sebuah koneksi yang aman antara dua bagian dari sebuah jaringan pribadi yang digunakan pada sebuah jaringan publik seperti Internet untuk mengurangi biaya operasional. 

Keuntungan menggunakan layanan Virtual Private Network (VPN) :
1.    Browsing, surfing, dan transfer data melalui internet menjadi semakin aman.
2.  Menyembunyikan IP addres si pengguna karena IP yang terekam adalah dari server VPN yang anda pakai.
3. Semua aplikasi di komputer/PC anda menjadi lebih aman. Misalnya skype, instant messagers: ICQ,AIM,email dll.
4.  Akses dengan kecepatan tinggi ke beberapa situs atau layanan lainnya (Tentunya dengan VPN yang berbayar).
5.    Proteksi penuh terhadap akses internet Anda ketika berada pada lokasi hotspot/WiFi.
6. Bypass pemblokiran yang dilakukan oleh Internet Service Provider (ISP) dimana Anda melakukan koneksi internet.

Kerugian menggunakan layanan Virtual Private Network (VPN) :
1.   Beberapa Vendor VPN di luar negeri rawan sekali terjadi penyadapan, hacking, cyber crime dll.
2. Ketersediaan Performa jaringan khusus perusahaan berada diluar kendali pihak perusahaan. 

Pemanfaatan IT

Saat ini komputer bukan lagi merupakan barang mewah, alat ini sudah digunakan di berbagai bidang pekerjaan seperti administrasi, pendidikan dan penelitian. Akibat dampak dari konvergensi media maka penggunaan computer dan fungsinya pun semakin meluas  contoh pada pemanfaatan IT :

1.   Alat bantu Administratif:
      Telepon, fax, komputer, printer, scanner, database, sistem informasi, jaringan LAN / Internet Surat menyurat. Jarang yang menggunakan mesin ketik lagi jika IT diambil, proses administratif terganggu.

2.    Alat Bantu Pendidikan:
     Membantu memberikan mata kuliah (delivery tools), harga CD-ROM lebih murah dari kertas, harga CD-ROM kosong Rp 3000,- vs 30 (sd 50) halaman fotocopy tetapi sayang alat baca CD-ROM masih berbentuk komputer yang relatif mahal harganya.

3.     Alat Bantu Penelitian
-   Kolaborasi peneliti via e-mail, mailing list.
-    Koleksi makalah, journal, karya ilmiah.
-    Situs Citeseer untuk mencari makalah di bidang ilmu komputer.
-    Digital library dari IEEE & ACM.
-   Mempermudah akses ke sumber informasi. Bandingkan dengan interlibrary loan (lama dan mahal).
-   Seminar, konferensi menggunakan email sebagai metode untuk pengiriman makalah.

Media Konvergensi



Konvergensi menyebabkan perubahan radikal dalam penanganan, penyediaan, distribusi dan pemrosesan seluruh bentuk informasi baik visual, audio, data dan sebagainya (Preston, 2001: 27).

Contoh  media  konvergensi yang semakin menguasai zaman modern ini :
  1. Televisi.
  2.  Handphone. 
  3. Internet.
Banyak sekali konvergensi yang terjadi pada zaman sekarang ini terutama di dalam dunia Teknologi dan komunikasi.

Contohnya di dalam media internet seperti :
  1.   Jejaring social.
  2.   Blog dan lain-lain.


     Menurut saya ini sudah cukup untuk membahas tema tentang Konsep Teknologi Konvergensi. Semoga catatan ini dapat bermanfaat bagi yang membacanya, catatan ini hanya sekedar sebagai penambahan untuk ilmu pengetahuan kita saja. Apabila ada salah – salah kata didalam penulisannya mohon dimaafkan ya kawan.. ^_^